முழங்கை வலி: அறிவியல் விளக்குகிறது

பிரபலமான முழங்கை வலி, எப்படி, ஏன் பொறாமைப்படுகிறோம் என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்

முழங்கை வலி

இயற்கையையும் மனித நடத்தையையும் புரிந்து கொள்ள பண்டைய மக்கள் கண்டறிந்த வழிகளில் ஒன்று அவர்களை புராணங்களுக்கு இட்டுச் சென்றது.

உதாரணமாக, கிரேக்க-ரோமன் தொன்மவியலில், இயற்கை மற்றும் நடத்தை நிகழ்வுகளை விளக்க முயன்ற தொடர்ச்சியான போதனைகள் மற்றும் கட்டுக்கதைகள் உள்ளன. இந்த புராணங்களின் கதாநாயகர்கள் தெய்வங்கள் மற்றும் தெய்வங்கள், அழியாத உயிரினங்கள், சிறப்பு சக்திகளைக் கொண்டவர்கள், ஆனால் அடிப்படையில் மனித குணாதிசயங்களைக் கொண்டவர்கள். இந்த விதிமுறைகளில், தொன்மங்களின் சதி எப்போதும் சூழ்ச்சிகள், உணர்ச்சிமிக்க எதிர்வினைகள், ஏமாற்றம், பழிவாங்குதல் மற்றும், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பொறாமை ஆகியவற்றால் ஊடுருவியது. அவர்கள் அனைவரும் உலகத்தையும் மனித இயல்பையும் புரிந்துகொள்ளும் முயற்சியை வெளிப்படுத்தினர்.

மாய உயிரினங்கள் மற்றும் இதிகாசங்கள் மூலம் அவர்கள் புரிந்து கொள்ள முயன்றதை அறிவியலால் விளக்க முடியும் என்பது முன்னோர்கள் அறிந்திருக்க மாட்டார்கள்.

ஆம், பொறாமை, நாம் அனைவரும் ஏற்கனவே உணரும் அந்த உணர்வை அறிவியல் ரீதியாக புரிந்து கொள்ள முடியும். அமெரிக்காவின் பிரின்ஸ்டன் பல்கலைக்கழகத்தைச் சேர்ந்த ஆராய்ச்சியாளர்களான மினா சிகாரா மற்றும் சூசன் ஃபிஸ்கே ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ஆய்வு, முழங்கை வலி என்பது வெறும் உருவகம் அல்ல என்பதை நிரூபித்துள்ளது. அவள் உயிரியல் ரீதியாக உந்துதல் பெற்றவள்.

முழங்கை வலியை விளக்குகிறது

முழங்கை வலி உள்ளவர் பொறாமைப்படுபவரின் துரதிர்ஷ்டத்தை எதிர்கொள்ளும் இன்பம் எனப்படும். ஷாடன்ஃப்ரூட் (ஸ்கேட்: பரிதாபம் மற்றும் ஃப்ராய்ட்: மகிழ்ச்சி), "தீங்கிழைக்கும் மகிழ்ச்சி" அல்லது "துக்கத்தில் மகிழ்ச்சி" என்று மொழிபெயர்க்கக்கூடிய ஒரு ஜெர்மன் வார்த்தை.

ஆராய்ச்சியாளர்களின் ஆய்வில் கண்டறியப்பட்டது என்னவென்றால், மக்கள் உயிரியல் ரீதியாக உணரக்கூடியவர்கள் ஷாடன்ஃப்ரூட், குறிப்பாக அவர்கள் பொறாமைப்படும் ஒருவர் தோல்வியுற்றால் அல்லது சில இழப்புகளை சந்திக்கும் போது. ஆய்வு நான்கு வெவ்வேறு சோதனைகளாக பிரிக்கப்பட்டது.

முதல் பரிசோதனையில், ஆராய்ச்சியாளர்கள் பங்கேற்பாளர்களின் உடல் ரீதியான பதில்களை ஆய்வு செய்தனர், அவர்களின் முக அசைவுகளை எலக்ட்ரோமோகிராபி (EMG) மூலம் கண்காணித்தனர், இது முக அசைவுகளின் மின் செயல்பாட்டைப் பிடிக்கும் இயந்திரம். பங்கேற்பாளர்களுக்கு வெவ்வேறு ஸ்டீரியோடைப்களுடன் தொடர்புடைய தனிநபர்களின் புகைப்படங்கள் காட்டப்பட்டன: வயதானவர்கள் (பரிதாபம்), மாணவர்கள் அல்லது அமெரிக்கர்கள் (பெருமை), போதைக்கு அடிமையானவர்கள் (வெறுப்பு) மற்றும் பணக்கார தொழில் வல்லுநர்கள் (பொறாமை). "ஐந்து டாலர்கள் வென்றது" (நேர்மறை) அல்லது "டாக்ஸியில் ஊறவைத்தது" (எதிர்மறை) அல்லது "குளியலறைக்குச் சென்றது" (நடுநிலை) போன்ற தினசரி நிகழ்வுகளுடன் இந்தப் படங்கள் இணைக்கப்பட்டன.

சோதனை முன்னேறும்போது தன்னார்வலர்களின் முக அசைவுகள் பதிவு செய்யப்பட்டன.

இரண்டாவது பரிசோதனையில், பங்கேற்பாளர்கள் சில குழுக்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கத் தயாராக இருக்கிறார்களா என்பதைத் தீர்மானிக்க, மூளையின் செயல்பாடுகளுடன் இரத்த ஓட்டத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களை அளவிடுவதற்கு செயல்பாட்டு காந்த அதிர்வுகளை ஆராய்ச்சியாளர்கள் பயன்படுத்தினர். பங்கேற்பாளர்கள் முதல் ஆய்வில் இருந்த அதே புகைப்படங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளைப் பார்த்தனர் மற்றும் 1-9 என்ற அளவில் (மிகவும் மோசமானது முதல் மிகவும் நல்லது வரை) அவர்கள் எப்படி உணர்ந்தார்கள் என்பதை மதிப்பிடும்படி கேட்கப்பட்டனர். இதே போன்ற முடிவுகள் வெளிப்பட்டன: பணக்கார நிபுணர்களுக்கு ஏதாவது நல்லது நடந்தால் பங்கேற்பாளர்கள் மோசமாக உணர்ந்தனர் மற்றும் கெட்டது நடந்தால் நல்லது.

மூன்றாவது சோதனையானது முதலீட்டு வங்கியாளரால் இயற்றப்பட்ட பல சூழ்நிலைகளை உள்ளடக்கியது: முதலாவதாக, வங்கியாளர் தானே, இது பொறாமையைத் தூண்டியது. திங்களன்று, அவர் வாடிக்கையாளர்களுக்கு சார்பு-போனோவுக்கு ஆலோசனை வழங்கினார், இது பெருமையைத் தூண்டியது. அடுத்ததாக, அவர் தனது வேலை போனஸை போதைப்பொருட்களை வாங்க பயன்படுத்தினார், இது வெறுப்பைத் தூண்டியது, இறுதியாக, கடைசி சூழ்நிலையில் அவர் வேலையில்லாமல் இருந்தார், ஆனால் இன்னும் வேலைக்குச் செல்ல ஆடை அணிந்திருந்தார், இது கோட்பாட்டளவில் பரிதாபத்தைத் தூண்ட வேண்டும். இந்த பரிசோதனையில், பங்கேற்பாளர்கள் பொறாமை மற்றும் வெறுப்பைத் தூண்டும் சூழ்நிலைகளை எதிர்கொள்ளும் போது குறைவான பாசத்தையும் இரக்கத்தையும் காட்டினர்.

இறுதியாக, கடைசி பரிசோதனையில், பங்கேற்பாளர்களின் விருப்பமான பேஸ்பால் அணிகளின் காட்சிகள் காட்டப்பட்டன. கண்கவர் மற்றும் தோல்வியுற்ற நாடகங்கள் இருந்த காட்சிகள் இவை. ஆச்சரியப்படத்தக்க வகையில், பங்கேற்பாளர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த அணிகள் வெற்றி பெற்ற காட்சிகளைப் பின்தொடர்வதில் அதிக மகிழ்ச்சியைக் காட்டினர்.

இரண்டாவது தருணத்தில், பங்கேற்பாளர்களின் விருப்பமான அணிகளுக்கு போட்டி அணிகளின் செயல்திறனைக் காட்டும் காட்சிகள் காட்டப்பட்டன. ஆராய்ச்சி தன்னார்வலர்கள் தங்கள் போட்டியாளர்களின் மோசமான செயல்திறனைப் பின்தொடர்வதில் மகிழ்ச்சியையும் மகிழ்ச்சியையும் வரைந்தனர், அவர்கள் சிறிய வெளிப்பாடு கொண்ட அணிகளுக்கு எதிராக விளையாடியபோதும் கூட. நாடகங்களின் போது, ​​​​ரசிகர்கள் தங்கள் போட்டியாளர்களை சபிக்கவும், அவமதிக்கவும் மற்றும் காயப்படுத்தவும் முனைந்தனர் என்பதும் கண்டறியப்பட்டது.

ஆராய்ச்சியாளர்களின் கூற்றுப்படி, இந்த சோதனைகள் அன்றாட தருணங்களைப் பிடிக்கின்றன ஷாடன்ஃப்ரூட் நாம் அனைவரும் அனுபவத்திற்கு உட்பட்டவர்கள் என்று. அவர்களைப் பொறுத்தவரை, ஏதாவது அல்லது யாரோ ஒருவர் மீது பச்சாதாபம் இல்லாதது ஒரு நோயியல் நிலை என்று கருத முடியாது, ஏனெனில் இது ஒரு மனித எதிர்வினை மட்டுமே. இருப்பினும், அவர்கள் கேள்வி கேட்பது போட்டித்தன்மை பற்றியது. மினா சிகாராவின் வார்த்தைகளில், உண்மையில், சில சூழ்நிலைகளில், போட்டித்தன்மை ஒரு நல்ல விஷயமாக இருக்கலாம். ஆனால் மறுபுறம், மக்களில் போட்டித்தன்மையை வெளிக்கொணர்வது மற்றும் மனித இயல்பின் இந்த அம்சத்தை தூண்டுவது, பல நிறுவனங்கள் மற்றும் நிறுவனங்கள் செய்வது போல், கவலையளிக்கும் மற்றும் தேவையற்ற போட்டிகளுக்கு வழிவகுக்கும், இது பொறாமை கொண்டவர்களுக்கும் பொறாமைப்படுபவர்களுக்கும் தீங்கு விளைவிக்கும்.

பொறாமையின் கசப்பான இனிப்பு

ஒரு நபர் முழங்கை வலியை (பொறாமை) உணரும்போது, ​​​​செரிப்ரல் கார்டெக்ஸின் பகுதியானது, நாம் உடல் வலியை உணரும்போது அதே பகுதி செயல்படுத்தப்படுகிறது. இது முன்புற சிங்குலேட் கார்டெக்ஸ் ஆகும். பொறாமைக்கு இலக்கானவர் ஒருவித துரதிர்ஷ்டத்தை சந்திக்கும்போது, ​​பொறாமைப்படுபவரின் மூளையில் செயல்படும் கார்டெக்ஸ் பகுதி, நாம் இன்பத்தை உணரும்போது அதே செயலில் ஈடுபடுகிறது. இந்த பகுதி வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

டோக்கியோவில் உள்ள தேசிய கதிரியக்க அறிவியல் நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த நரம்பியல் விஞ்ஞானி ஹிடெஹிகோ தகாஹஷி என்பவரால் பொறாமை செயலாக்கத்தின் இந்த மேப்பிங் செய்யப்பட்டது. ஆய்வாளரின் கூற்றுப்படி, பொறாமை என்பது தாழ்வு மனப்பான்மையுடன் கூடிய வலிமிகுந்த உணர்ச்சியாகும். அதனால்தான் பொறாமை கொண்ட நபர் துன்பப்படுவதை அல்லது தோல்வியடைவதைப் பார்க்கும்போது பொறாமை கொண்டவர் மகிழ்ச்சியடைகிறார்: பொறாமை கொண்டவரின் துரதிர்ஷ்டம் இந்த தாழ்வு மனப்பான்மை உணர்வை உறுதியளிக்கும் உணர்வு மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக சுய திருப்தி ஆகியவற்றால் மாற்றுகிறது.

புதிய தலைமுறையின் நாள்பட்ட நோய்களில் ஒன்றா?

இப்போதெல்லாம் மேடைக்கு போட்டிதான். எங்கள் சமூக முன்னுதாரணமானது மிகவும் போட்டித்தன்மை வாய்ந்தது மற்றும் வெற்றியடைவது ஒரு வித்தியாசமானதல்ல. உண்மையில் முக்கியமானது என்னவென்றால், மிகவும் வெற்றிகரமாக இருப்பது: பதவி உயர்வு, அங்கீகாரம் மற்றும் அதிக உற்பத்தி.

போட்டித்தன்மை என்பது பொருளாதார வளர்ச்சியின் குறிகாட்டியாகவும் மாறிவிட்டது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், போட்டித்தன்மையுடன் இருப்பது என்பது நன்கு வளர்ச்சியடைந்தது.

உலகப் பொருளாதார மன்றம் (WEF) ஆண்டுதோறும் போட்டித்திறன் மற்றும் தொடர்புடைய உற்பத்தி நிலைகளின்படி நாடுகளை வரிசைப்படுத்தும் அறிக்கையை உருவாக்குகிறது. கல்வி, வேலையின்மை விகிதம் மற்றும் உள்கட்டமைப்பு போன்ற காரணிகள் பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகின்றன. 2013-2014 உலகளாவிய போட்டித்தன்மை அறிக்கையின்படி, உலகின் மிகவும் போட்டித்தன்மை வாய்ந்த நாடு சுவிட்சர்லாந்து ஆகும், மக்கள் தொகை 7.9 மில்லியன் மற்றும் தனிநபர் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தி US$79,033 ஆகும்.

வெள்ளிப் பதக்கத்துடன் சிங்கப்பூர், 5.2 மில்லியன் மக்கள் தொகை மற்றும் தனிநபர் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தி 51,162 அமெரிக்க டாலர்கள். 5.4 மில்லியன் மக்கள் தொகை மற்றும் தனிநபர் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தி 46,098 அமெரிக்க டாலர்களுடன் வெண்கலப் பதக்கம் பின்லாந்துக்கு கிடைத்தது. 196.7 மில்லியன் மக்கள்தொகை மற்றும் தனிநபர் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தி 12,079 அமெரிக்க டாலர்களுடன் பிரேசில் தரவரிசையில் 56வது இடத்தைப் பிடித்துள்ளது.

இந்த கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளதைப் போன்ற பூர்வாங்க சோதனைகள், மனித உணர்வுகளின் ஒட்டுமொத்த படத்தை வரைய வேண்டாம் என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம். அவர்கள் என்ன செய்வது என்பது குறிப்பிட்ட சூழல்களில் சில வகையான எதிர்வினைகளை பகுப்பாய்வு செய்வதாகும். உதாரணமாக, கிழக்கு நாடுகளில் இதே சோதனை நடத்தப்பட்டால், முடிவுகள் வேறுபட்டதாக இருக்கும். மேலும், மேலே உள்ள புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுவது போல, போட்டித்தன்மை மதிப்பிடப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, இடைக்காலத்தில் இதுபோன்ற ஒரு கணக்கெடுப்பை மேற்கொள்ள முடிந்தால் அது நிச்சயமாக நடந்திருக்காது.



$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found